产品经理专业术语(二)

产品经理与其他行业一样都存在一定的壁垒,这些壁垒就是由产品的专业能力、沟通能力等等构成的,掌握产品行业的专业术语是作为产品经理必备的技能之一,无论是产品老鸟还是新入行的产品小白打好基础都是重中之重。

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三、其他

1. 行业术语

UGC、PGC、OGC

· UGC: User Generated Content 用户生成内容,用户将自己原创的内容在网上对他人呈现。

· PGC: Professionally-generated Content 专业生产内容,指平台或者专家专业生产的内容。

· OGC: Occupationally-generated Content 职业生产内容,视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如:记者,专栏作者等。

VR、AR、MR

· VR: Virtual Reality 虚拟现实,综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

· AR: Augmented Reality 增强现实,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

· MR: Mediated Reality 介导现实,VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。

SNS、BBS、TMT

· SNS: Social Networking Services 社会性网络服务。指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。

· BBS: Bulletin Board System 电子公告板,通过在计算机上运行服务软件,允许用户使用终端程序通过Internet来进行连接,执行下载数据或程序、上传数据、阅读新闻、与其它用户交换消息等功能。

· TMT: Technology,Media,Telecom 数字新媒体, TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。

④ IAAS、PAAS、SAAS

· IAAS: Infrastructure-as-a-Service 基础设施即服务,消费者通过Internet 可以从完善的计算机基础设施获得服务。这类服务称为基础设施即服务。

· PAAS: Platform-as-a-Service 平台即服务,把服务器平台作为一种服务提供的商业模式。

· SAAS: Software-as-a-Service 软件即服务,一种通过Internet提供软件的模式,厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提供的服务。

⑤ B2B、B2C、C2C、O2O

· B2B : Business to Business 企业对企业的电子商务,如阿里巴巴。

· B2C: Business to Customer 企业对个人的电子商务,如京东。

· C2C: Customer to Customer 个人对个人的电子商务,如淘宝。

· O2O: Online to Offline 线上对线下,线下商务与线上推广相结合。

⑥ 其他

· ASP: Application Service provider 应用服务提供商,通过构建应用系统运行平台,然后再租给各个不同的用户使用。对用户来说,是以“月租”代替“购买”。

· NFC: Near Field Communication 近距离无线通讯技术,短距高频的无线电技术,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。

· ACG: 为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。

· KA:KeyAccount,关键客户。

· KOL: Key Opinion Leader 关键意见领袖,关键意见领袖通常是某行业或领域内的权威人士,为相关群体所接受或信任,并对该群体有较大影响力的人。

· P2P: Person To Person 互联网金融点对点借贷平台。又称点对点网络借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。

· VC: Venture Capital 风险投资,大多是创业投资。

· LBS : Location Based Service 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。


2. 必备概念

定义参考百度百科和维基百科。

① 马太效应 :Matthew Effect,指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。

② 羊群效应:指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。

③ 墨菲定律:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。原句是:如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。

④ 霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向。

⑤ 鲶鱼效应:鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。鲶鱼效应是采取一种手段或措施,刺激一些企业活跃起来投入到市场中积极参与竞争,从而激活市场中的同行业企业。

⑥ 沸水理论:把水煮沸后,看上去热气腾腾,但水的总量不会增加,而且需要供热成本,为了维持一个看上去热腾腾的活跃度,你需要不断添柴、加火,这些供暖成本很高的,而由此产生的热气却无法增加额外的水量, 那么还要煮沸它做什么呢。在网络上,很多人不择手段地去追求用户的“活跃度”,却不考虑活跃度到底能带来什么收益。当我们看到一群人的活跃是个漂亮数字的时候,应该 去看看每个人活跃的背后到底意味着什么价值。

⑦ 长尾理论:指那些原来不受到重视的销量小但种类多的产品或服务由于总量巨大,累积起来的总收益超过主流产品的现象。长尾是指利润低但总量巨大,未被完全满足的小市场。

⑧ 幸存者偏差:也称为生存者偏差,是一种逻辑谬误,属于选择偏差的一种。当过度关注“幸存”的人事物,从而造成忽略那些没有幸存的(也可能因为无法观察到),便会得出错误的结论。

⑨ 病毒式营销:通过网站推广、品牌推广、社交媒体和口碑传播等手段,让产品或服务像病毒一样迅速蔓延,病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且这种传播是用户之间自发进行的,几乎是不需要额外费用。

⑩ 摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。